El Super 25 de esports de instituto de USA TODAY Sports/PlayVS desbloquea el sector para las colaboraciones entre marcas


Chief Marketing Officer
El primer ranking Super 25 de esports de instituto de USA TODAY Sports/PlayVS y el campeonato de diciembre generan nuevas oportunidades de colaboración con creadores verificadas para los directores de marketing (CMO) de los sectores del gaming y el entretenimiento.
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Los esports de instituto han ocupado durante años un nicho dentro de la cultura del gaming y juvenil, pero la reciente presentación del primer ranking Super 25 de USA TODAY Sports/PlayVS, junto con el anuncio del primer campeonato nacional de esports de instituto, supone un cambio definitivo en la posición cultural y comercial de este ámbito. Para los directores de marketing (CMO) y responsables de marca de los sectores del gaming, los esports y el entretenimiento, este hito supone una oportunidad de entrada temprana y poco habitual a un ecosistema de creadores y audiencias en rápido crecimiento que ha demostrado una participación masiva, pero carecía de puntos de acceso estructurados y fiables necesarios para colaboraciones entre marcas a gran escala. El Super 25, desarrollado en colaboración entre USA TODAY Sports y PlayVS, la plataforma líder en programación de esports de instituto, identifica a los 25 mejores equipos competitivos de esports de instituto de Estados Unidos, mientras que el próximo campeonato reunirá a ocho de los mejores equipos del país para competir en tres títulos, con la final prevista para el 11 de diciembre. Esta convergencia de la credibilidad de los medios deportivos generalistas, una programación competitiva estructurada y una audiencia integrada de jugadores y espectadores de la Generación Z muy comprometidos genera una oportunidad de valor único para las marcas que buscan conectar con audiencias juveniles de forma auténtica y de alto impacto.
La validación por parte de los medios generalistas reduce las barreras de entrada para las marcas
La colaboración entre USA TODAY Sports y PlayVS para lanzar el ranking Super 25 es algo más que una iniciativa mediática: es una señal de que el ecosistema de los esports de instituto ha madurado lo suficiente como para dar cabida a programaciones de gran escala y adaptadas a las marcas. PlayVS ha pasado años construyendo infraestructura para los esports de instituto, trabajando con institutos de todo el país para formalizar ligas competitivas, hacer cumplir códigos de conducta para los jugadores y crear canales de retransmisión y distribución de contenido para los torneos. Al colaborar con USA TODAY Sports, PlayVS ha accedido a una red de distribución masiva y fiable que llevará el contenido de esports de instituto a audiencias que nunca habían tenido contacto con este ámbito, entre las que se incluyen padres, responsables de centros educativos y aficionados deportivos casuales que siguen la cobertura de USA TODAY de los deportes tradicionales de instituto. Para las marcas, esto significa que las activaciones vinculadas al Super 25 o al campeonato llegarán no solo a los aficionados a los esports existentes, sino a una audiencia más amplia y diversa que ya está predispuesta a confiar en el contenido de USA TODAY Sports. El propio Super 25 se convertirá en un recurso de referencia para ojeadores, aficionados y colaboradores de marcas por igual, destacando al mejor talento y los mejores equipos del país en un formato familiar para cualquiera que haya seguido los rankings de deportes tradicionales de instituto. USA TODAY Sports y PlayVS organizarán un campeonato de esports de instituto en tres juegos, con ocho equipos que competirán por llegar a la final del 11 de diciembre. Este marco estructurado y fiable elimina una de las mayores barreras para la inversión de marcas en los esports de instituto: la falta de métricas estandarizadas y fiables para identificar al mejor talento y medir el alcance de la audiencia.
El primer campeonato amplía el alcance de audiencia más allá del núcleo de aficionados a los esports
La final del campeonato del 11 de diciembre, que contará con la participación de ocho de los mejores equipos de instituto compitiendo en tres títulos de juego, está llamada a ser el evento de esports de instituto más visto de la historia, gracias a la distribución de USA TODAY Sports a través de sus propiedades mediáticas digitales, sociales y lineales. A diferencia de los torneos de esports habituales, que atraen casi exclusivamente a comunidades de gaming existentes, el campeonato se promocionará ante la masiva audiencia de aficionados deportivos de USA TODAY Sports, muchos de los cuales posiblemente no hayan tenido casi ninguna exposición previa al gaming competitivo. Esta hibridación de audiencias es una oportunidad enorme para las marcas, ya que les permite llegar a nuevos segmentos de clientes que ya están interesados en los deportes competitivos, pero que pueden no ser activos en las plataformas de retransmisión de esports tradicionales. Para las marcas de gaming y entretenimiento, se trata de una oportunidad para dar a conocer sus productos a una audiencia más amplia de clientes potenciales, mientras que para las marcas no endémicas que se dirigen a demografías juveniles, supone una ocasión de conectar con audiencias de la Generación Z en un contexto que resulta auténtico y relevante, en lugar de forzado. El Super 25, desarrollado en colaboración entre USA TODAY Sports y PlayVS, identifica a los 25 mejores equipos competitivos de esports de instituto de Estados Unidos. El campeonato también generará un gran volumen de contenido de formato corto y largo, entre el que se incluyen resúmenes de jugadas, perfiles de jugadores y material de imágenes exclusivas del detrás de las cámaras, que las marcas podrán aprovechar para sus propias campañas de marketing mucho después de que concluya la final. El hecho de que el campeonato esté avalado por un medio deportivo mainstream añade una capa adicional de seguridad para las marcas, ya que todo el contenido se curará para cumplir con los estándares editoriales de USA TODAY Sports, reduciendo el riesgo de asociación con contenido inapropiado o alejado de la identidad de la marca.
Aspectos clave que deben tener en cuenta los CMO al evaluar colaboraciones en esports de instituto
Para los responsables de marca que estén considerando invertir en esports de instituto, varios factores clave diferencian este ámbito de otros canales de marketing de creadores y esports. En primer lugar, la audiencia está excepcionalmente comprometida: los jugadores de esports de instituto no son gamers casuales, sino competidores dedicados que entrenan de forma regular, siguen los esports profesionales y suelen actuar como líderes de opinión en sus comunidades escolares. Una colaboración entre una marca y un equipo del top del ranking Super 25 tendrá mucho más peso entre las audiencias de iguales que una campaña de influencer marketing típica, ya que los jugadores se perciben como representantes cercanos y auténticos de sus comunidades, en lugar de promotores contratados. En segundo lugar, la audiencia es muy segmentable: la plataforma de PlayVS recopila datos sobre las preferencias de los jugadores, los títulos de juego que utilizan y su ubicación geográfica, lo que permite a las marcas colaborar con equipos y jugadores que se alinean con sus demografías objetivo específicas, ya sean gamers adolescentes de una región concreta o jugadores de un título de juego concreto que se ajuste a la gama de productos de la marca. Todas las colaboraciones con jugadores y equipos de instituto deben cumplir con las normativas de la NCAA y de los distritos escolares relativas a los derechos de nombre, imagen y semejanza (NIL, por sus siglas en inglés), pero PlayVS ha construido una infraestructura para ayudar a las marcas a cumplir con estos requisitos, reduciendo la carga administrativa del lanzamiento de campañas.
Preguntas frecuentes
¿Los esports de instituto son un entorno seguro para las marcas orientadas al público familiar? Todos los programas de esports de instituto de PlayVS están avalados por los institutos, cuentan con estrictos códigos de conducta para los participantes y el contenido se cura para cumplir con estándares aptos para toda la familia, por lo que son adecuados para marcas que se dirigen a demografías juveniles y familiares. ¿Qué beneficios únicos ofrecen las colaboraciones en esports de instituto frente a las campañas de influencer marketing tradicionales? Los jugadores de esports de instituto suelen ser líderes respetados en sus comunidades escolares, por lo que sus recomendaciones tienen mucho más peso entre las audiencias de iguales que el contenido de influencer marketing de pago habitual, y la estructura avalada por el instituto reduce el riesgo de asociación con comportamientos inapropiados. ¿Cómo pueden medir las marcas el impacto de sus campañas de esports de instituto? Las marcas pueden aprovechar los marcos de medición de audiencia consolidados de USA TODAY Sports y los datos de la plataforma de PlayVS para hacer un seguimiento del rendimiento de las campañas en canales digitales y sociales, con métricas alineadas con los KPI estándar de patrocinios deportivos.
Análisis de Miela
El auge de los esports de instituto estructurados y validados por medios mainstream es un caso de estudio perfecto del poder de combinar un talento humano excepcional con tecnología orientada a objetivos para desbloquear nuevas oportunidades de mercado. Los jóvenes jugadores que aparecen en el ranking Super 25 no son solo gamers habilidosos: son creadores de contenido naturales, líderes comunitarios y voces de confianza entre sus iguales, con audiencias orgánicas a las que la mayoría de las marcas solo pueden aspirar a acceder a través de canales publicitarios tradicionales. Durante demasiado tiempo, este talento ha estado inexplorado por las marcas mainstream, debido a la falta de puntos de acceso estructurados y marcos de medición fiables. La colaboración entre USA TODAY Sports y PlayVS soluciona ambos problemas, creando un canal claro y fiable para que las marcas conecten con este talento de alto valor. En Miela, nuestra filosofía principal es que las campañas de marketing de creadores más impactantes se construyen sobre la conexión humana auténtica, amplificada por tecnología para escalar el alcance y medir el rendimiento. En el caso de los esports de instituto, esto significa que nuestros equipos de gestión de talento trabajan directamente con jugadores y equipos para comprender sus voces, valores y dinámicas de audiencia únicas, mientras que nuestra tecnología propietaria vincula a las marcas con el talento que se alinea más estrechamente con sus demografías objetivo y los objetivos de sus campañas. También ayudamos a las marcas a navegar por los requisitos únicos de cumplimiento de normativas NIL y escolares que conlleva la colaboración con creadores menores de edad, garantizando que todas las campañas no solo sean efectivas, sino también éticas y cumplan con todas las normativas aplicables. El Super 25 y el campeonato nacional son solo el principio del ascenso de los esports de instituto como componente central del ecosistema más amplio de marketing de creadores, y Miela está en una posición ideal para ayudar a las marcas a liderar el camino en este ámbito emergente.
Sources
Marco Eagle: High school esports rankings: USA TODAYSports/PlayVS Super 25 revealed - Marco Eagle The Daily News | Texas' Oldest Newspaper: USA TODAY Sports/PlayVS esports Super 25. - The Daily News | Texas' Oldest Newspaper The Lufkin Daily News: USA TODAY Sports/PlayVS esports Super 25. - The Lufkin Daily News Yahoo: High school esports rankings: USA TODAYSports/PlayVS Super 25 revealed - Yahoo Esports Insider: Eight Teams Chase USA TODAY Sports’ First High School Esports Title
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