
Miela News

Las normas de redes sociales propuestas en Australia redefinen el descubrimiento de creadores para marcas
La nueva legislación australiana permitirá a los usuarios excluirse de los feeds algorítmicos de redes sociales, modificando la dinámica de descubrimiento para marcas de videojuegos, esports y entretenimiento que colaboran con creadores.

Miela es nombrada Top Content Marketing Company en Chile 2026 por Clutch
Clutch nombró a Miela como Top Content Marketing Company en Chile 2026, reconociendo nuestras campañas de contenido con creadores para marcas de gaming e iGaming en América Latina, Europa y Asia.

Cómo selecciona Miela a los influencers para campañas de iGaming en mercados regulados
El proceso de selección de Miela para creadores de iGaming: autenticidad de la audiencia, encaje por GEO y edad, cumplimiento normativo y calidad de FTDs. Lo que los operadores deberían exigir antes de lanzar una campaña.

CPA vs RevShare en iGaming: cómo elegir el modelo de deal correcto
¿CPA o RevShare? Los dos modelos dominantes de deals en adquisición iGaming explicados: cuándo gana cada uno, estructuras híbridas y cómo creadores y operadores alinean incentivos.

Qué es un FTD en iGaming y cómo optimizarlo: la guía del operador
El FTD (First Time Deposit) es la métrica que define la economía de adquisición en iGaming. Qué es, cómo medirlo por canal y por creador, y cómo bajar su costo de forma sistemática.

La jugada agnóstica a la plataforma: Apostar por los creadores como empresas de medios independientes
El modelo de creador agnóstico a la plataforma posiciona a los principales influencers como empresas de medios independientes, reduciendo la dependencia de las marcas de los volátiles algoritmos de las plataformas sociales. Perspectivas para los directores de marketing (CMO) de los sectores de videojuegos y entretenimiento.

Las tarifas de los creadores de YouTube Gaming superan en un 23% a las de Twitch en acuerdos comparables
Nuevos datos indican que los creadores de YouTube Gaming cobran tarifas un 23% más altas que los streamers de Twitch por acuerdos de marca comparables, lo que señala un cambio en el valor del marketing de creadores de gaming.

OpenAI lanza ChatGPT Images 2.5: más detalle, edición precisa y generación 50% más rápida
ChatGPT Images 2.5 de OpenAI trae más detalle, edición precisa multi-turno, Sketch, plantillas y dos nuevos modelos en la API (Flare y Sunburst). Análisis completo de cada novedad.

Compliance en el marketing de influencers para iGaming: lo que los operadores en LATAM deben hacer bien
La promoción de apuestas con creadores está en la intersección de la regulación por país, las reglas de plataforma y la publicidad transparente. Guía práctica de compliance para operadores iGaming en LATAM.

Agencia de influencer marketing iGaming en Chile, Perú, México y Argentina: qué debe exigir un operador
Cómo elegir una agencia de influencer marketing iGaming en Chile, Perú, México y Argentina: verificación de creadores, antifraude, equipos nativos por país y medición en FTDs, retención y LTV.

Qué es el brandformance: el enfoque que une construcción de marca y performance marketing
Un artículo del Forbes Agency Council de Ilan Nass (Taktical Digital) define el brandformance: integrar construcción de marca y performance marketing para obtener resultados medibles en múltiples canales.

Oriol Marín (Henkel): la tecnología no sustituye al marketing, lo eleva
El director de marketing de Henkel Consumer Brands Ibérica explica cómo la compañía de 150 años usa datos, IA y automatización para elevar la construcción de marca, no para reemplazarla.

El cambio en la segmentación de la Generación Alpha redefine la estrategia de los responsables de marketing de los sectores de videojuegos, juguetes y D2C
Un nuevo análisis concluye que la segmentación de la Generación Alpha se aleja de los datos de comportamiento, situando a los sectores de videojuegos, juguetes y D2C a la vanguardia de los cambios de estrategia que deben aplicar los directores de marketing (CMO).

GPT-6 Astra ya está aquí: el mayor salto de OpenAI en IA agéntica (y el más difícil de supervisar)
OpenAI lanza GPT-6 Astra, su modelo más inteligente hasta la fecha: estado del arte en uso del ordenador, programación y ciencia, pero con un razonamiento más difícil de supervisar. Qué significa para marcas, marketers y creadores.

El impacto económico de los creadores de Roblox alcanza los 752 millones de dólares del PIB de EE. UU. en 2025, un 69 % más interanual
Un nuevo estudio de 2025 revela que la actividad de los creadores de Roblox generó 752 millones de dólares del PIB de EE. UU., un aumento del 69 % respecto a 2024, lo que pone de relieve el creciente valor de la creator economy de la plataforma para las marcas de videojuegos y entretenimiento.

Los pagos de 1.500 millones de dólares de Roblox a creadores en 2025 ponen de manifiesto la madurez de la creator economy
Roblox pagó 1.500 millones de dólares a creadores en 2025, con los creadores estadounidenses generando un impacto de 752 millones de dólares en el PIB y 7.525 puestos de trabajo equivalentes a jornada completa. Ideas clave para directores de marketing (CMOs) de los sectores de videojuegos y entretenimiento.

El impulso de Netflix por los creadores, el cambio de liderazgo en Dude Perfect y los momentos virales de gaming redefinen las tendencias del sector
Últimas novedades de la industria de creadores para marcas de gaming y entretenimiento: Netflix ficha al videblogger de viajes Drew Binsky, Dude Perfect nombra a un nuevo CEO y un momento viral de la jugadora con temática de vaca en Eve Online pone de relieve las oportunidades para que los creadores lleguen a audiencias transversales.

La expedición DQTwitch de DQ Canada conecta el gaming digital y la participación en el mundo real
La expedición DQTwitch de dentsuX para DQ Canada fusiona la cultura del gaming de Twitch con activaciones de marca en el mundo real, un caso de estudio de marketing de creadores multicanal para marcas de CPG y gaming.

Los creadores ya rivalizan con los buscadores como canal de descubrimiento de la Gen Z
Nuevos datos de YouGov muestran que el 41% de la Gen Z descubre productos a través de influencers, al nivel de los buscadores y más del doble que la TV. Por qué la confianza ya le gana al alcance, cómo los creadores mueven a los jóvenes del descubrimiento a la decisión, y qué significa para las marcas de gaming e iGaming.

Publicis se adjudica la cuenta de PepsiCo, Minecraft lanza una asociación de IA para creadores
Los nuevos triunfos en adjudicación de cuentas y las iniciativas de IA centradas en creadores de Publicis y Minecraft evidencian tendencias cambiantes en las asociaciones entre marcas y creadores para los líderes de los sectores de videojuegos, entretenimiento y deportes electrónicos.

Rojabet, Betsson y las casas de apuestas bloqueadas ya vuelven a operar en Chile vía dominios espejo
Horas después de que la Subtel de Chile ordenara a los ISP bloquear 42 sitios de apuestas no autorizados, al menos una docena de plataformas migró a dominios espejo y avisó directamente a sus jugadores. El mapeo completo de URLs antiguas y nuevas, la respuesta 'permanente y cíclica' de la autoridad y lo que significa este juego del gato y el ratón para la industria.

La campaña anónima 'OP' de SanDisk en Twitch redefine el marketing de creadores de esports
La nueva campaña 'OP' de SanDisk en Twitch empareja a un gamer enmascarado anónimo con los principales creadores de esports para promocionar su línea de SSD Optimus, combinando jugabilidad auténtica con marketing de marca centrado en la comunidad.

Subtel ordena el bloqueo de 42 sitios de apuestas online en Chile
La Subtel de Chile instruyó a los ISP del país bloquear por DNS 42 sitios de apuestas no autorizados en un plazo de 48 horas, en estricto cumplimiento del fallo de la Corte Suprema. Qué dice la medida, cómo opera y qué significa para la industria del iGaming en América Latina.

ClockwiseTV de Hank Green busca devolver a las familias el control sobre el contenido STEAM infantil
La nueva aplicación ClockwiseTV de Hank Green ofrece contenido STEAM seleccionado y sin publicidad para niños de 8 a 12 años, priorizando el control familiar y la privacidad infantil frente al consumo compulsivo de contenido impulsado por algoritmos.

GTA 6 frente a GTA 5: la comparativa que demuestra que tu memoria te traiciona
Muchos jugadores creen que GTA 6 es simplemente "GTA 5 pero más bonito". Compararlo lado a lado con los tráilers originales de GTA 5 demuestra que el salto generacional es mucho mayor de lo que sugiere la memoria.

La aparición de Christopher Judge en la Bucharest Gaming Week señala la creciente demanda de talento mainstream para eventos de videojuegos
La aparición de la estrella de God of War Christopher Judge en la Bucharest Gaming Week pone de relieve la creciente demanda de talento de primer nivel en eventos de videojuegos y esports para activaciones de marca.

Concluye la Expo Tech X Gaming de 2 días de Nagaland, que destaca el crecimiento del mercado regional de creadores
La inaugural Expo Tech X Gaming de 2 días celebrada en Kohima, Nagaland, cerró con una fuerte asistencia de creadores y marcas, lo que indica una oportunidad regional sin explotar para marcas de videojuegos y entretenimiento.

La nueva posición de creador sénior de la BBC señala un cambio generalizado hacia estrategias de plataforma centradas en el público joven
La nueva posición sénior de la BBC centrada en captar público joven en YouTube, TikTok y Roblox ofrece lecciones clave para los CMO de marcas de videojuegos y entretenimiento.

Los fundadores de Smart Money Club abandonan su canal de YouTube de 100.000 suscriptores para escalar su empresa fintech
Dos fundadores de un canal de YouTube de finanzas con 100.000 suscriptores abandonan la creación de contenido para escalar la startup fintech Smart Money Club, un caso clave para los responsables de marketing de marcas del creator economy.

Las marcas de videojuegos implementan tácticas avanzadas de SEO para alcanzar audiencias de jugadores con alta intención
Un nuevo análisis de Nerdbot desglosa cómo las marcas líderes de videojuegos, esports y entretenimiento utilizan estrategias de SEO personalizadas para llegar a jugadores con alta intención en un contexto de costes de adquisición cada vez más elevados.

El mercado del gaming alcanzará 213.900 millones en 2026 y el crecimiento se traslada a la retención
El Global Games Market Report 2026 de Newzoo proyecta 213.900 millones de dólares, un 6,1% más: mobile lidera, GTA 6 impulsa consola y el foco pasa a la retención.

Diva Agency y Fourth Floor crean una asociación de marketing de videojuegos impulsada por tecnología
La nueva asociación tecnológica entre Diva Agency y Fourth Floor combina la gestión de talento humano con tecnología propia para agilizar las colaboraciones entre marcas de videojuegos y esports y creadores. Perspectivas para CMOs.

Del casino al carrito: el e-commerce adopta el manual del iGaming
Rachas, ruletas de premios, misiones diarias y recompensas por niveles: el e-commerce adopta el manual de retención que el iGaming lleva veinte años perfeccionando.

Controversia por el anuncio de Good Good Golf: una lección crítica de alineación entre marca y creador
La polémica generada por el anuncio de Good Good Golf por una imagen violenta pone de relieve los riesgos críticos de alineación entre marca y creador y de respuesta a crisis para los líderes de los sectores de videojuegos, esports y entretenimiento.

El auge de la creator economy de Minecraft a lo largo de 17 años: lecciones para los CMOs del sector de los videojuegos
Nuevos datos muestran que la creator economy de Minecraft ha crecido de forma constante durante 17 años. Conoce las lecciones clave para los CMOs de los sectores de videojuegos, esports y entretenimiento que buscan establecer colaboraciones a largo plazo con creadores.

SaySo apuesta que los feeds de noticias dirigidos por creadores pueden revertir décadas de pérdida de lectores
La nueva aplicación de noticias curada por creadores de SaySo busca solucionar las brechas de participación lectora de larga data en el periodismo digital, ofreciendo lecciones clave para la estrategia de contenido de marcas en los sectores de videojuegos y entretenimiento.

Los fundadores de Kick lanzan Club, una plataforma de monetización de superfans centrada en los creadores
Los cofundadores de Kick han lanzado Club, una plataforma de superfans que unifica suscripciones, propinas y merch. Qué supone para creadores y marcas.

YouTube ofrece millones a los creadores para eludir a Netflix en su impulso de exclusividad
YouTube está ofreciendo acuerdos multimillonarios a los principales creadores para evitar trabajar con Netflix, una medida que redefine el poder de negociación de los creadores en la guerra del streaming. Perspectivas clave para responsables de marketing y dirección de marcas de los sectores de videojuegos y entretenimiento.

Los operadores de iGaming de EE.UU. adoptan un código conjunto de marketing y publicidad
La Responsible Online Gaming Association ha publicado un Código de Marketing y Publicidad adoptado por todos sus miembros. Qué cambia para el marketing de iGaming.

Business of Esports 2026: lo que el nuevo informe comercial dice a las marcas
El informe Business of Esports 2026 mapea audiencias, patrocinios y tendencias comerciales. Qué deberían sacar los CMOs de cara a los presupuestos del año próximo.

YouTube redefine la visualización pública y abre un debate sobre la medición
Desde el 24 de agosto, YouTube contará una visualización pública desde el primer fotograma de cada vídeo. Por qué la industria está dividida sobre si números más grandes significan mejor medición.

Las filtraciones de GTA 6 ponen a Rockstar en modo retirada a días de su gran presentación en Netflix
Gameplays filtrados de GTA 6 circulan por internet y Rockstar está emitiendo retiradas por derechos de autor. Qué significa el hackeo de Cyberleek para las marcas de gaming y los creadores.

Se lanza la primera licenciatura estadounidense en Creación de Contenidos: Implicaciones para marcas y creadores
Una universidad estadounidense ha lanzado la primera licenciatura centrada en la creación de contenidos y el influencer marketing. Analizamos las implicaciones para las colaboraciones entre marcas de los sectores de gaming, esports y entretenimiento.

Los iPhone plegables entran en la creator economy: implicaciones para las marcas de videojuegos y entretenimiento
La última cobertura de Mshale analiza la entrada de los iPhone plegables en la creator economy, con implicaciones clave para las estrategias de marketing de marcas de videojuegos, deportes electrónicos y entretenimiento.

Las proyecciones de la creator economy de streaming de videojuegos revelan oportunidades de marca en evolución hasta 2026
Los nuevos datos de la creator economy de streaming de videojuegos correspondientes al periodo 2018-2026 ponen de relieve el alcance creciente de la audiencia y las cambiantes oportunidades de asociación de marca para líderes del sector de los videojuegos, los esports y el entretenimiento.

SEGA, Larian Studios y Double Fine encabezan la ampliada alineación de creadores y fans de PAX West 2026
Los principales editores de videojuegos SEGA, Larian Studios y Double Fine están confirmados para PAX West 2026, ampliando las oportunidades de participación de fans y creadores para las marcas del sector de los videojuegos.

OpenAI lleva los anuncios de ChatGPT a México y más allá
Los anuncios de ChatGPT ya operan en México, Reino Unido, Brasil, Japón y Corea del Sur. Dónde opera OpenAI y cómo funciona el formato conversacional.

Subida del umbral de monetización de YouTube en 2027: qué supone para las marcas de gaming y entretenimiento
YouTube duplicará su umbral de monetización para nuevos creadores a partir de 2027. Analizamos las implicaciones de este cambio para las colaboraciones entre marcas de gaming, esports y entretenimiento.

El top 5 de agencias de marketing de Roblox pone de manifiesto la madurez del ecosistema creador-marca
Top 5 agencias de marketing de Roblox 2026: cómo eligen las marcas a sus socios especializados para campañas inmersivas con creadores en la plataforma.

¿El fin de los streamers? Twitch y Amazon apuestan por la IA generativa
Twitch y Amazon planearían entrenar IA generativa con las retransmisiones en directo, con opción de exclusión para creadores. Qué supone el plan para streamers y marcas.

La primera feria de tecnología y videojuegos de Nagaland abre un nuevo horizonte para los mercados de creadores de videojuegos de Asia Meridional
La primera feria de tecnología y videojuegos de Nagaland, que se celebrará en Kohima, pone de relieve los ecosistemas regionales de videojuegos y creadores de rápido crecimiento en toda Asia Meridional, así como nuevas oportunidades de colaboración entre marcas.

El lanzamiento de Addison Rae en Fortnite y el playbook de creadores de Haaland señalan cambios interindustriales en el talento
Las nuevas colaboraciones entre creadores y marcas, desde la skin de Addison Rae en Fortnite hasta el éxito de Erling Haaland como creador, revelan cambios clave en el marketing de marcas de videojuegos y entretenimiento.

La apuesta propia de Reddit: Recuperar las historias virales de Reddit de Shorts y TikTok
Reddit está probando versiones en vídeo propias de sus historias virales, con el objetivo de captar el tráfico que actualmente se dirige a Shorts y TikTok. Ideas clave para la estrategia de creadores y marcas.

Raptor PR lanza la plataforma Early Gaming Growth para las comunicaciones B2B de startups
La nueva plataforma Early Gaming Growth de Raptor PR cubre una necesidad crítica para las startups de videojuegos en etapa inicial que gestionan sus comunicaciones B2B. Ideas clave para los responsables de marcas de los sectores de videojuegos y entretenimiento.

Las marcas de videojuegos pasan de plataformas de creadores a ecosistemas plenamente consolidados
Un nuevo análisis sectorial muestra que la mayoría de empresas de videojuegos priorizan los ecosistemas de creadores frente a las plataformas independientes. Descubre qué implica este cambio para la estrategia de colaboraciones con marcas.

Why Gaming Creators Are Becoming Long-Term Brand Partners
Gaming brands are moving beyond one-off sponsorships to build long-term creator partnerships that drive trust, retention, and sustainable business growth.

El Egg Hunt de Roblox 2026 de Dentsu es una señal de la apuesta de las marcas por el público general en espacios de juego inmersivos
El próximo RPG de Dentsu para el Egg Hunt de Roblox 2026 evidencia la creciente inversión de las marcas en plataformas de juego inmersivas y favorables para los creadores, para fomentar la vinculación con el público joven

La alianza de Cinna con Bang Energy en su subatón marca un cambio en las asociaciones entre creadores y marcas
La colaboración del streamer de Twitch Cinna con Bang Energy durante su récord de subatón ofrece claves esenciales para marcas de gaming y entretenimiento que desarrollan estrategias de colaboración con creadores.

Razer adquiere StreamElements: qué significa el acuerdo de la plataforma de creadores para las marcas de videojuegos
La adquisición de StreamElements, una plataforma líder de herramientas para streamers, por parte de Razer supone un cambio hacia la infraestructura de creadores propiedad de marcas. Los directores de marketing de marcas de videojuegos y entretenimiento evalúan sus implicaciones estratégicas.

Chess.com contrata a un veterano de los esports de Riot para situar el ajedrez competitivo en la categoría de esport mainstream
La contratación por parte de Chess.com de Chris Roberts, exejecutivo de esports de Riot Games, supone un impulso estratégico para formalizar el ajedrez como esport competitivo mainstream, con importantes implicaciones para el sector de los videojuegos y el marketing de creadores.

What Xbox's Restructuring Means for the Future of Game Marketing
Xbox's recent restructuring offers valuable lessons for publishers and marketers, highlighting why efficiency, player retention, and sustainable growth are reshaping the future of game marketing.

La colaboración entre REJECT y AnyMind eleva los estándares de sinergia entre creadores y marcas en los esports
La nueva alianza entre la marca japonesa de esports REJECT y AnyMind Group evidencia la creciente demanda de colaboraciones entre creadores y marcas optimizadas y habilitadas tecnológicamente en el ámbito de los videojuegos competitivos

Estrategia de Instagram de Qatar Airways: por qué la interacción supera al volumen de contenido para las marcas de viajes
Un nuevo análisis revela que Qatar Airways superó a sus competidores del sector de viajes con mayor volumen de publicaciones en Instagram al priorizar la interacción frente a la publicación frecuente de contenido. Conclusiones clave para responsables de marca de los sectores de videojuegos y entretenimiento.

The New Rules of Game Launches: Communities First, Advertising Second
Modern game launches are no longer driven by advertising alone. Discover why communities, creators, and long-term engagement have become the foundation of successful game marketing.

AI Is Changing Influencer Marketing, But Human Talent Still Wins
Artificial intelligence is transforming influencer marketing through automation and analytics, but human creativity, trust, and authentic relationships remain the foundation of successful campaigns.

La Copa Mundial de la FIFA Ya Está en Marcha: Por Qué los Influencers Son Clave para las Marcas
La Copa Mundial de la FIFA 2026 ya está en marcha, y los influencers están convirtiendo cada partido en una experiencia compartida de streaming, creando fuertes oportunidades de visibilidad para las marcas.

Cómo Identificar Creadores que Generan Usuarios de Alto Valor
El mejor creador no es necesariamente el que genera más registros, sino el que atrae usuarios de mayor valor. Aprende a identificarlos.

Por qué los clips te hacen viral y cómo posicionar tu marca en ellos
Los clips se han convertido en una de las herramientas más poderosas tanto para creadores como para marcas. Aprende cómo posicionar tu marca dentro de los momentos virales antes de que ocurran.

El Efecto Segunda Pantalla: Cómo las Audiencias de Gaming y Deportes Cambiaron la Forma de Consumir Contenido en Vivo
Las audiencias de gaming y deportes ahora experimentan el contenido en vivo a través de múltiples pantallas, combinando transmisiones, chats, clips, memes, estadísticas en tiempo real y conversaciones sociales.

Miela impulsa campañas con contenido único para conectar marcas con audiencias reales
En un panorama digital donde las audiencias están constantemente expuestas a formatos publicitarios tradicionales, Miela sigue fortaleciendo su enfoque en campañas construidas alrededor de contenido único, diseñado junto con creadores y adaptado al lenguaje de cada comunidad.
